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domingo, 8 de maio de 2011

Nova mensagem da Sony sobre a PlayStation Network; ainda sem previsão

"Como vocês sabem, já começamos o processo para restaurar o serviço através de testes internos do novo sistema. Ainda estamos trabalhando para confirmar a segurança da infraestrutura de rede, assim como estamos trabalhando com uma variedade de entidades externas para garantir com eles a segurança de nosso sistema. Verificar a segurança dele é vital para o processo de restauração. Novas verificações e testes ainda são necessários, e devemos completar esse processo antes de deixar o sistema online.
Como você nos ouviu dizer, nossa prioridade máxima é a segurança do sistema e garantir que seus dados estão seguros. Não restauraremos o serviços até testarmos a força do sistema nesses aspectos.
Quando fizemos a conferência à imprensa no Japão, na semana passada, baseados no que sabíamos, esperávamos deixar o sistema online dentro de uma semana. Não sabíamos da extensão do ataque nos servidores da Sony Online Entertainment, e estamos aproveitando esta oportunidade para conduzir mais testes nesse sistema incrivelmente complexo. Sabemos que muitos de vocês querem jogar online, conversar com seus amigos e aproveitar todos os serviços que a PlayStation Network e Qriocity tem a oferecer, e acredite quando falamos que estamos fazendo tudo para isso acontecer. Daremos novas informações assim que as tivermos. Pedimos desculpas pelo atraso e pela inconveniência dessa ausência da rede."

quinta-feira, 21 de abril de 2011

diferença entre ps3 e xbox 360

tutorial de instalação de head set original e compativel com ps3

Como conectar o dispositivo USB ao PlayStation 3?
Siga a sequência abaixo, no menu do PS3:
1) Definições
2) Definições de Acessórios
3) Registrar Dispositivos Bluetooth
4) Siga os passos na tela
5) Quando o PS3 estiver procurando o Headset, ligue o aparelho, pressionando o botão de ligar ate o PS3 encontrá-lo. O PS3 pedirá a chave do headset, ela de fabrica é 0000, se não funcionar, tente 000000.

O vídeo abaixo tem tudo mastigadinho:
Lista de headsets compatíveis com o PS3:
* Avantalk
AS1
AH28

* BlueAnt
X3 Micro v1.2
Z9 v2.0

* BlueTrek
X2
* Cardo
Scala 500 v1.2
Scala 700 v2.0

* Encore Electronics
ENBTHS-011 v1.2
* HR-US
G6 Micro v 2.0
* Jabra
BT125 v2.0 (Vendido com o jogo Warhawk)
BT135 v2.0 (Vendido com o jogo Warhawk)
BT150 v1.2
BT160 v1.2
BT325s v2.5
BT350 v1.2
BT500 v1.2
BT2010
BT2015
BT3010
BT3030
BT5010 v2.0
BT5020
BT8010
BT8040
JX-10 v1.2

* LG
HBM 210
HBM 300 v.1.2
HBM 710 v.1.2
HBS 200

* Motorola
H300 v1.2 (requer uma sequência específica de console, game e inicialização do headset)
H350 v2.0 (Apresenta interferência com o joystick se é ligado com o jogo em andamento)
H500 v1.2
H500 v2.0 (Apresenta interferência com o joystick e com o game se é ligado com o jogo em andamento. Requer reinicialização do sistema)
H505 v1.2
H605 v1.2
H670 v2.0
H700 v1.2 (Apresenta interferência com o joystick e com o game se é ligado com o jogo em andamento. Requer reinicialização do sistema)
HT500 v1.2 (Apresenta interferência com o joystick e com o game se é ligado com o jogo em andamento. Requer reinicialização do sistema)
HS280
HS655 v2.0
HS805 v1.2
HS810 v1.1
HS815 v1.1
HT820 v1.2
M3 v1.2
S9
HS820(krazyfrito)
HS850(Krazyfrito)

* Nexxus
Talksmart Pro 2 v2.0
* Nokia
BH-101
BH-102 v.2.0
BH-105 v.2.0
BH-200 v.2.0
BH-202 v.1.2
BH-207
BH-208
BH-501
BH-602
BH-703
BH-900 v.2.0
HS-26W v.2.0
HS-36W v.2.0

* nXZEN
5500 v 1.2
* Plantronics
Discovery 640 v1.2
Discovery 655 v2.0 (já apresentou problemas)
Explorer 220 v1.2
Explorer 220 v2.0
Explorer 320 v1.2
Explorer 330 v1.1
Explorer 340
Explorer 360
Explorer 390
M 2300 v1.1
Pulsar 590A v2.0
Pulsar 590E
Voyager 510 v1.2
Voyager 520 v2.0

* Radio Shack
Voice Star VS610 v1.1
* Samsung
WEP170 v1.2
WEP200 v2.0* Sony-Ericsson

HBH-35 (funciona, mas tem problema de eco)
HBH-300 v1.1
HBH-602 v1.1
HBH-608
HBH-610 v2.0
HBH-662
HBH-IV835
HBH-IV840
HBH-PV702

* Southwing (Cingular)
SA505 v2.0
* Soyo
Freestyler 500 v.1.2
* Tekkeon
ET2000 v.1.2
* VXI
BlueParrot B150TK v1.2
* Wi-Gear Inc.
iMuffs MB210 v.2.0

tutorial conectando na psn

Iniciando a configuração de conexão por fio

1 - Vá em "Definições", depois em "Definições de Rede".


1.2 - Definições de Ligação à Internet


1.3 - Método de ligação "Conexão por fios"


1.4 - Personalizado


1.5 - Detecção automática


1.6 - Manual


1.7 - Aqui vamos fazer a configuração de IP - Mascara de sub-rede - Router Padrão - DNS Primário e DNS Secundário.

Para colocarmos o IP caso o usuário não saiba, basta clicar em: Iniciar - Executar e digitar o comando CMD e irá aparecer a tela de Pront do DOS, nela digite IPCONFIG, logo irá mostrar:

Endereço de IP
Máscara de Sub-rede
Gateway Padrão, o mesmo que Router Padrão que está escrito no PS3.

O primeiro IP que está informando é o IP que o PC está usando, quando foi configurado, então vamos apenas mudar o ultimo número:

Ex: IP do PC 192.168.11.10 mudaremos apenas o ultimo número colocando no PS3 assim 192.168.11.11

Máscara de sub-rede iremos usar como padrão o mesmo que está te mostrando 255.255.255.0

Gateway Padrão é o IP do seu "roteador", "modem" que vc irá colocar em Router Padrão no PS3.

Para configurar o DNS primário e DNS secundário, basta ligar para telefonica e pedir os números, para aqueles que estão no Brasil.

Exemplo de como ficará a configuração antes de continuar a configuração:
IP 192.168.11.11
Mascara de Sub-rede 255.255.255.0
Router Padrão - IP do roteador
DNS Primário -
DNS Secundário -



1.8 - MTU "Automático"


1.9 - Servidor Proxy "Não Utilizar"


1.10 - UPnP "Ativar"


1.11 - Confirme a instalação e teste a ligação




Iniciando a configuração de conexão sem fio

2. Siga os passos acima 1 e 1.2

2.1 - Método de ligação "sem fio"


2.2 - Definições WLAN "Automático"


2.3 - Escolha a opção "AOSS"


2.4 - Basta apertar o botão na parte superior do roteador como está na foto e aguardar para que o PS3 possa receber as configurações que serão totalmente automáticas.


2.5 - Não é necessário usar as definições avançadas basta colocar em "Não" e avançar


2.5 Basta salvar a configuração e depois testar para que possa verificar a autenticação.




Battlefiel full 12min

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Patrick Bach fala sobre Frosbite 2,destruição de cenários e enredo de Battlefield 3

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Patrick Bach produtor executivo de Battlefield 3 concedeu uma entrevista ao site Megagamers onde falou sobre seu próximo jogo.


Conte-nos um pouco sobre o jogo e o novo Frostbite Engine.


Em geral, o motor Frostbite é uma magnífica peça de software, porque ele faz muito para melhorar a experiência do campo de batalha. Tudo, desde a iluminação é melhor (em todos os ambientes parecem super realista), a animação faz com que tudo ganhe vida e muda a maneira como você olha para os personagens no jogo. Nós até melhoramos o áudio. Mesmo que tivéssemos um sistema de áudio muito boa, sabíamos que tínhamos que fazer melhor. A destruição é uma grande parte da experiência de Battlefield e temos melhorado muito nessa área, especialmente agora que estamos nos movendo em um ambiente mais urbano.
Toda a escala do jogo deve ser ainda maior. Temos esta enorme paisagem aberta, bem como ambientes fechados.


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Falando de destruição no jogo, parece que você colocou um monte de detalhes para não apenas as grandes explosões, mas também os pedacinhos destrutíveis, tais como pedaços do muro a ser destruído.

Acho que no geral, a falta de destruição e capacidade para o efeito do ambiente ao seu redor, eu vejo isso como uma limitação para jogos em geral, por um longo, longo tempo. Particularmente, os jogos que tentam retratar uma interpretação realista do mundo ao seu redor, especialmente em um jogo onde você tem armas grandes ou pequenas, nós tentamos isso por algum tempo com a série Bad Company e agora ainda mais com o Battlefield 3. Portanto, em geral, se é uma pequena tampa que você deve ser capaz de destrui-la em pequenos pedaços, o mesmo quando você tem um tanque, você deve ser capaz de abrir um grande buraco em um edifício. Nós pensamos que é uma parte natural do ambiente.

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Parece que o realismo é uma grande parte deste jogo. Parece que o enredo gira muito em torno do Irã e do Iraque. Como muito do que tem a ver com o que realmente está acontecendo neste momento?

Quando começamos a escrever a história, nós queríamos que fosse um jogo de ficção com base em cenários hipotéticos. Não é a tentativa de ser um documentário e política realista de qualquer tipo. Quando começamos o projeto como um todo, essa área não era sensível. Ela realmente começou a se tornar mais sensível à medida que começamos a desenvolver o jogo, o que torna mais duras para que possamos continuar fazendo o que quisermos, porque nós não queremos temas políticos no jogo.



Gostaríamos de saber se o jogo vai ser anti-árabes ou anti-muçulmano de alguma forma?

Ah, não, vamos ficar longe de qualquer coisa a ver com religião. Nós, da DICE sueca somos extremamente pacifistas e nós realmente não vamos tomar uma posição quando se trata de conflito. Nós somos um país muito neutro. Então, para nós isso é uma perspectiva muito boa, porque não temos de escolher os lados de uma forma. Mas, novamente, qualquer que seja a ficção que você está tentando criar, se você está tentando criar o drama, você tem que ver do ponto de vista de uma pessoa. Então, nós tentamos ir muito ao lado pessoal, quando fazemos um jogo. Então, você vê-lo a partir da perspectiva de uma pessoa ao invés de o exército americano. É uma história pessoal com uma agenda pessoal. Pessoas de todo o mundo são colocados em uma situação com eles podem não gostar, mas eles têm de fazê-lo, por isso vemos que a partir dessa perspectiva pessoal.


Você acha que vai vender mais que Modern Warfare, finalmente, com o Battlefield 3?

Eu não posso comentar sobre isso. Eu não vendo jogos, eu faço jogos. Cabe ao consumidor escolher qual o jogo que eles preferem. Estamos tentando construir o melhor jogo Battlefield e não uma cópia de alguém. Essa é uma das razões pelas quais o jogo parece muito bom porque nós não estamos tentando copiar o que alguém fez no ano passado, estamos tentando fazer avançar o gênero. Então, eu estou esperando que os consumidores vão buscá-lo e experimentá-lo.

por Gordon_Gekko, fonte: Tbreak